Mission Accomplie !
01 Janvier 2021 : l'heure du bilan à sonnée !
Je vous laisse juger du résultat. Pour ma part je considère le défi comme réussi. L'objectif était d'avoir un prototype de FPS en 2 semaines. Et bien le jeu est jouable, il y a un début, des objectifs, des conditions de victoire et de défaite. Bon ok, le jeu peut-être fini en une ou deux minute, et le gameplay n'est pas fantastique. Le level design non plus. Mais l'objectif est atteint.
Voici ce que j'ai fait en 2 semaines:
- contrôles du joueur en vue FPS
- ennemis avec une IA simple à l'aide d'une machine à états. Le pathfinding est réalisé avec le système de navigation d'Unity.
- Les ennemis volant se contentent de toujours aller en direction du joueur et permettent d'éviter que celui ne campe en hauteur où les autres ennemis ne peuvent pas aller.
- 3 armes avec des caractéristiques différentes, dont une qui permet de vampiriser les dégâts infligés aux ennemis (c'est la seule source de soin du jeu)
- un système de zoom basique pour chaque arme (et qui ne sert pas à grand chose en pratique :P)
- des triggers qui permettent d'abaisser des barrières (à l'origine de se téléporter dans une autre zone)
- des systèmes de particules simplistes + des assets externes pour l'onde de choc et les 2 petites flammes
- les sons : rien de sensationnel, première utilisation et premiers bugs
- l'UI avec différents menus + la possibilité de reconfigurer les touches, le volume générale et la sensibilité de la souris + des options pour les joueurs "moins expérimentés". Mais vous n'en aurez pas besoin, n'est-ce pas ?
- des barres de chargements (pour la santé)
- une skybox
- un terrain basique
- des matériaux, des textures
- un boss, le Pink King !!!
J'ai suivi les 2 lignes de description du jeu que j'avais improvisé au tout début sans aucune idée du résultat final. Ca m'a évité de me poser trop de questions. Vers la fin, surtout avec les fêtes de fin d'années, j'ai commencé à rusher. Le code est devenu de plus en plus horrible, mais ne vous inquiétez pas vous ne le verrez pas. J'ai eu du mal avec l'outils de terrain (qui entoure l'extérieur de la map) et les lumières. Je n'y ai passé qu'une journée, et ça se voit :/
J'ai aussi joué avec le système d'animations, mais j'ai laissé tombé.
Mes prochaines aventures:
- les animations
- m'améliorer en level design avec le ProBuilder, le terrain, l'éclairage, les textures, etc...
- tester Magica Voxel
- les maths et physique <3
Voilà. Vous êtes arrivez jusqu'ici ? Allez tenter un speed run du jeu maintenant !
Bonne année et bonne santé !
Get Until Dusk
Until Dusk
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