J2: Character Controller et Ennemis


Fin du 2ème Jour !

J'ai fini par simplifier les contrôles du joueur, ce qui convient parfaitement au gameplay que j'ai en tête. J'ai essayé pas mal de petites choses sans aller jusqu'au bout: possibilité de s'accroupir, gérer l'air control, correctement détecter le contact avec le sol tant en permettant au joueur de prendre de l'élan sur les rampes sans rester coller au sol quand ça redescend, etc.. J'ai pas mal tourné en rond,  mais j'ai appris deux trois trucs au passage. donc ça valait la peine. J'ai aussi pu rapidement constater mes limites en maths. J'ai tout une liste de ressources pour apprendre qui m'attends. Je m'y attaquerai une fois ce défi fini (donc en 2021, on a le temps).

J'ai ajouté des ennemis primitifs. Je n'ai pas codé de pathfinding mais à la place : ajouté un NavMeshAgent à une capsule, cliqué Navigation > Bake, un script d'une ou deux lignes et voilà. Pfffiou... c'est dur Unity. J'ai honte.

Finalement une arme (un modèle gratuit issu de l'Asset Store, j'ai honte), un raycast, et un système de particule pour les impacts (issue du Paackage d'asset standards, j'ai honte).

https://gyazo.com/c0e44d1e31f76df4207d891d83fc34d5

(oui jai raté mon saut, c'est honteux)

To be continued...

Get Until Dusk

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