J11: Une démo à la rache


J - 4 avant 2021, et donc  avant  le dénouement finale de ce défi.

J'ai préparé une démo rapidement pour tester le gameplay.  Il n'est pas terrible, mais l'essentiel est là. Vu le temps qu'il reste, je pense être bien parti.  

Au niveau du gameplay, il manque un objectif pour gagner le jeu. Celui-ci sera en rapport avec l'obscurité, pour coller avec la description du jeu que j'ai improvisé à la création du projet.

En parlant d'obscurité, il va vraiment falloir travailler sur les lumières. J'ai essayé différents paramètres, mais je n'obtiens jamais les résultats voulus. Il va falloir également refaire tout le level design, pour que le jeu soit un minimum fun, et qu'il ressemble à quelque chose. Je pense utiliser des assets gratuits sur l'Asset Store pour cela. A voir.

Pour les ennemis, là j'avoue que je ne sais pas trop. Peut-être remplacer la capsule qui forme leur corps par trois sphères (roses, bien entendu) et inventer une histoire de bonhommes de neige de l'espace. 

En testant la démo, je n'ai pas rencontré plus de bugs qu'un joueur de Cyberpunk. C'est vous dire la robustesse de mon code. 

Tout feedback me sera utile !

To be continued...

Get Until Dusk

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